实验项目 胞域 / 元胞智能 LIVE

CELLULAR INTELLIGENCE · 元胞智能实验室

胞域

一个会进化的元胞世界

176 × 99 个格子。食物只按局部规则生长;每个个体只有 5×5 的视野, 和一套随机初始化的微型神经网络。没有老师,没有目标函数,也没有一只看不见的手—— 只有能量、死亡与突变。

下面这件事正在发生:觅食从随机游走,慢慢变成策略。

你的浏览器不支持 canvas,无法显示这个模拟。
第 0 代
TICK 0
种群140
食物38%
点击任意个体,看看它看见了什么

ECOLOGY / 生态

实时
140个体
0.0平均世代
食物密度
—
觅食效率
—
出生 / 死亡
—
最高世代
—

HISTORY / 群体曲线

种群 — 食物 —

上为种群,下为食物。涨落不是失败:食物被吃空、再慢慢长回来, 选择就发生在这种涨落里。

AGENT / 个体观察

未选中

点击世界里的任意一个金色小点。

你能看到它的 5×5 视野,以及它此刻的九个动作概率。

模拟在浏览器里实时运行;没有服务器,也没有预录的动画。所有数字都来自此刻的这场演化。

HOW IT LEARNS

梯度是死亡。

这里没有反向传播,没有奖励函数,也没有哪一行代码在告诉个体「应该往食物多的地方走」。 网络权重起初是随机数;让它们变好的,只是那些没吃到食物的个体不再留下后代。

所以「智能」不是被设计出来的,而是被筛出来的。它也很窄: 只在这片格子、这个任务、这套规则里成立。

  1. 01

    感知 · 只看身边

    5×5 邻域的食物浓度、八邻域的拥挤程度、自己的能量与年龄,共 36 个输入。看不见全局,也看不见未来。

  2. 02

    决策 · 一次前向

    36 → 14 → 9。14 个 tanh 隐单元,9 个动作:八个方向,或留在原地。输出是概率,按温度采样,偶尔也乱走。

  3. 03

    选择 · 能量就是全部

    移动与呼吸都在耗能,吃到食物才能补。能量越过阈值就繁殖;归零就死。繁殖次数就是适应度,没有别的评分。

  4. 04

    遗传 · 带噪声的复制

    子代复制父代的 653 个权重,再逐个基因以小概率扰动。多数突变是坏的,坏的没有后代;偶尔一个突变让觅食更准,它就会扩散。

EVIDENCE / 证据

不要相信观感,跑一次对照。

点开「对照实验」:从当前种群取 60 个基因组,再生成 60 个随机基因组, 把它们放进两片完全相同(同一种子)的标准世界,各跑 700 tick。 比的不是谁更「像活的」,而是单位个体·tick 吃到了多少食物。

单次抽样会有噪声;它证明不了通用智能,只能证明在这片格子里, 选择确实把随机的决策推向更有效的决策。

随机大脑 —
进化大脑 —

还没有测量。跑一次对照,数字会填在这里。

读这个实验时,请保留三件事

技术细节与参数

食物场。每个元胞每 tick 按 f ← clamp(f + r·φ·(f+ε)(1−f) + D·(∇²f)) 更新:逻辑斯蒂增长、向四邻扩散、被个体取食。φ 是静态肥力图,ε 让裸地也能慢慢恢复。

网络。36 个输入,14 个 tanh 隐单元,9 个输出;softmax 温度 0.55,另有 4.5% 的随机动作。基因组 653 个浮点数,子代逐基因突变,突变率可在上方调。

选择。代谢 0.02 / tick,移动额外 0.006;单次取食上限 0.07。能量达到 14 且冷却结束就繁殖,亲代扣 8、子代得 6;能量归零或年龄超过 2400 死亡。

代码。规则在 js/cell-sim.js,界面与渲染在 js/cell.js。没有使用任何机器学习库;整个前向传播是几十行显式循环。

CONTROLLED TRIAL / 对照实验

同一片地,两种大脑

两片完全相同、同一种子的标准世界;各放 60 个个体,各跑 700 tick。 只数它们吃到了多少食物。刚开局时两者可能没有差别——选择需要时间,等十几代再看更准。

正在跑对照实验…